Karuba — Routenplanung auf der Schatzinsel

Ka­ru­ba : Le­ge­spiel für 2–4 Per­so­nen. — Bad Ro­dach : HABA, 2015. — Spiel­dau­er: 30–40 Mi­nu­ten. — Ab 8 Jah­ren.

Ka­ru­ba von Rü­di­ger Dorn ist ein Fa­mi­li­en­spiel ab 8 Jah­ren. Es gilt, sein ei­ge­nes Ex­pe­di­ti­ons­team mög­lichst cle­ver durch den Dschun­gel ei­ner Schatz­in­sel zu füh­ren, die Wege zu Tem­peln zu fin­den und da­bei noch ein paar Kris­tal­le oder bes­ser Gold­klum­pen ein­zu­sam­meln. Der Auf­bau ist schnell er­le­digt und die Ab­läu­fe sind in­ner­halb we­ni­ger Mi­nu­ten er­klärt.

Die Vor­aus­set­zun­gen sind für alle gleich

Pa­trick Jerg be­schreibt auf sei­nem Brettspielblog.ch den Spiel­ab­lauf tref­fend. Ein Ex­pe­di­ti­ons­team star­tet bei al­len Mit­spie­lern an den sel­ben Stel­len am Strand und soll sich auf ver­schlun­ge­nen Pfa­den durch den Dschun­gel zu den pas­sen­den Tem­peln kämp­fen. Es lo­cken wert­vol­le Schät­ze. Doch nur die ers­ten Aben­teu­rer kas­sie­ren die gröss­ten Prä­mi­en. Für die Pfa­de durch den Dschun­gel ist je­der Spie­ler sel­ber ver­ant­wort­lich. Die Plätt­chen mit al­ler­lei Weg­kom­bi­na­tio­nen (Ge­ra­den, Kur­ven links oder rechts, Kreu­zun­gen) sind num­me­riert. So le­gen alle Spie­ler zwar die glei­chen Weg­stre­cken, aber an an­de­ren Or­ten ih­res Dschun­gels. Wer ge­schickt kom­bi­niert, Weg­tei­le ver­bin­det und schnel­le Stre­cken baut, fin­det im Dschun­gel schnell die pas­sen­den Tem­pel. Alle Aben­teu­rer sol­len näm­lich zum Tem­pel der ei­ge­nen Far­be ge­lan­gen.

Im rich­ti­gen Mo­ment ver­zich­ten

Ein Spie­ler wird zum Ex­pe­di­ti­ons­lei­ter er­nannt und deckt aus sei­nen Plätt­chen ei­nes auf, wel­ches die an­de­ren Spie­ler dann aus ih­ren her­aus­su­chen. Nun darf je­der ent­schei­den, ob er das Plätt­chen auf sei­ner Schatz­in­sel an­legt oder es ab­wirft und mit sei­nem Aben­teu­rer Rich­tung Tem­pel zieht und Schät­ze ein­sam­melt. Wer als Ers­ter an ei­nem Tem­pel an­kommt, er­hält am meis­ten Punk­te. Nach­fol­gen­de Aben­teu­rer er­hal­ten im­mer we­ni­ger.

Das Spiel geht so lan­ge, bis es ein Spie­ler schafft, alle sei­ne Aben­teu­rer zum farb­lich pas­sen­den Tem­pel zu füh­ren oder alle Plätt­chen ver­baut sind. Dann kommt es zur Wer­tung. Ge­won­nen hat, wer am meis­ten Kris­tal­le und Gold­klum­pen ein­sam­meln konn­te. Da man gleich­zei­tig spielt, ver­än­dert sich auch die Spiel­zeit kaum und das Spiel funk­tio­niert zu zweit ge­nau­so gut wie zu viert.

Die Lu­do­thek in der Bi­blio­thek

Ka­ru­ba ist ei­nes von un­ge­fähr 2100 Spiel-Me­di­en der Lu­do­thek He­ris­au. Die Lu­do­thek ist in die Bi­blio­thek in­te­griert, das heisst, mit ei­ner Kun­den­kar­te kön­nen alle ver­füg­ba­ren Me­di­en aus­ge­lie­hen wer­den.

As­trid Eich­mül­ler und Ma­ri­an­ne Sty­ger, Lu­do­thek He­ris­au